revue de presse du 29 avril 2021
by Kermitt
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Les universités, cible de choix des hackeurs
Données des étudiants et des laboratoires, brevets… Les cyberattaques contre leurs serveurs sont en hausse, sans que les universités soient toujours bien préparées.
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Les learning labs, des espaces au service de l'innovation pédagogique
Lieux d'échange et d'expérimentation, les learning labs permettent aux établissements du supérieur de développer de nouveaux dispositifs pédagogiques. Avec la crise sanitaire, ces espaces deviennent incontournables pour de nombreuses grandes écoles françaises.
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« S’abonner pour ouvrir », une innovation pour les revues scientifiques
Un nouveau mode de diffusion des résultats scientifiques vise à changer subtilement le système d’accès au savoir dans les bibliothèques universitaires, explique le journaliste du « Monde » David Larousserie dans sa chronique.
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Enseigner avec les Serious Games
Ce MOOC se propose tout d'abord de faire découvrir les avantages et limites des « Serious Games » pour l'enseignement, à grand renfort d'exemples. Nous aborderons ensuite des questions plus pratiques : Où trouver des « Serious Games » ? Comment sélectionner un jeu adapté à ses élèves ? Comment le mettre en oeuvre dans sa classe ?
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